穆雪松也学着他将灯光调成同样的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,随即又觉得过于张扬,有些不好意思地切换成了一种更柔和的单色冰蓝。
Scope在一旁看得新奇,嘴里不断重复着:“好看。”
“好了,设备调试得差不多就行了。”张昊拍了拍手,将所有人的注意力拉了回来,“都收收心,把更新日志打开。”
他说着,把一份文件已经通过内部软件分发到了每个人的电脑上。
屏幕上,巨大的“7.0”字样和“时序裂痕”的艺术LOGO带着一种冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,横亘在旧时代与新纪元之间。
“老规矩,先看地图池的变动。”张昊点开了文档的第一部分。
一行加粗的红字出现在所有人眼前。
地图池移除:军火库、沼泽、雪原。
“我靠!军火库没了?”周毅第一个叫出声,新键盘带来的愉悦感瞬间被冲散,“那不是最经典的地图之一吗?我闭着眼睛都能从A点摸到B点包抄。”
“就是因为太经典了。”谢无争的目光落在屏幕上,“战术已经完全固化,每个点位,每个投掷物落点,都被研究透了,联盟想逼着所有队伍走出舒适区。”
“沼泽的移除不意外,”温章摸着下巴,“节奏太慢,比赛观赏性一直不高。雪原也是,太阔了,变成了狙击手的对决,对其他位置不公平。”
“有删就有增。”张昊教练滑动鼠标,页面向下滚动,三张全新的地图概念图映入眼帘。
地图池新增:
1. 时间回廊 (Temporal Corridor):一张充满未来科技感的室内地图。
其核心机制是“时序切换”。
地图的A点和B点并非固定,而是各有两种可能的位置(A1/A2, B1/B2),每4个回合,系统会进行一次“时序切换”,A、B点会随机切换到另一个预设位置。攻防双方的出生点也会随之调整。
2. 浮空岛 (Aethelgard):一张垂直结构极其复杂的室外地图。
整张地图由数个悬浮在空中的巨大岛屿和平台构成,通过固定的升降梯、滑索以及可被破坏的能量桥连接,高低差的枪线博弈和对钩爪类技能的运用将成为本地图的关键。
3. 镜城 (Mirage Citadel):一座废弃的、由特殊水晶构成的城市。
地图中遍布着大量可被高伤害武器(如狙击枪、爆炸物)击碎的玻璃墙体和镜面结构。
这些结构不仅影响视野,还能反射部分非指向性技能的弹道,每一次墙体的破碎,都会永久性地改变该区域的枪线和防守布局。
“啊?”周毅看着“时间回廊”的介绍,嘴巴微微张开,“这还怎么打?辛辛苦苦研究了4个回合的进攻路线,叮一下,包点换地方了,所有战术全部推倒重来?”
张昊看向他:“防守站位,道具管理,信息收集……所有的一切都要在瞬间重构。这对指挥的临场应变能力和队员的战术记忆力是极大的考验。”
“镜城……”温章的眉头皱了起来,“可破坏的掩体,还带反射,一颗闪光弹丢出去,可能把自己人全白了。一颗榴弹过去,本来安全的掩体瞬间变成开阔地。信息量太大了。”
“这正是联盟想要的,在混乱中建立新秩序的能力。”张昊教练总结道,“接下来,是英雄改动。”
页面再次滚动。
英雄移除:圣语者、幽灵、血隼。
“圣语者没了?那纯治疗辅助的时代结束了?”周毅有些惊讶。
“功能太单一了。”张昊教练解释道,“新版本鼓励更复合,更具战术性的辅助。纯粹的加血,已经跟不上节奏了。”
两个全